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《2018年小游戏行业白皮书》棋牌类游戏在市场份额占比23.6%

2018-07-02

上周,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布了《2018年小游戏行业白皮书》,该书对中国小游戏产业规模和发展态势等做了深刻解读和分析,表示:2018年,中国迎来小游戏元年,小游戏市场规模预计将达到300亿元,国内用户达5+亿人。


白皮书中对2000年以来中国网络游戏的发展做了划分和先容对比,从图中大家可以发现,网络游戏正朝着轻量化、移动化、便捷化的方向发展,小游戏的火爆,也不过是顺势而成。根据微信小游戏平台显示,棋牌类游戏在其中占比23.6%。


白皮书中,对小游戏的特点也进行了概括,即点击即玩、可社交传播、碎片化时间和轻松休闲四大特点,同时,还对小游戏用户进行了分析。由于门槛较低,小游戏的玩家群体覆盖范围广,呈现出年龄跨度大、男女比例均衡、地域分布广的特点。


而通过对小游戏特点和玩家属性的认识,大家可以发现,它和棋牌类游戏在很多方面都是高度重合的。和其他种类游戏相比,棋牌类游戏的受众在年龄、地域等方面也是非常广的,可以说是一种全民性的休闲娱乐游戏。此外,在操作、对局时长等方面,也能利用碎片化的时间使玩家达到娱乐的目的。


棋牌类游戏开发商而言,支撑微信社交关系链玩法的小游戏,更是成为棋牌类游戏推广的一大助力。2017年大火的房卡模式,就是主打熟人棋牌。而小游戏利用社交关系的自传播,能够实现迅速、低成本的推广和宣传,通过好友、朋友圈分享等方式,不仅可以打通熟人社交关系层,甚至于扩充陌生人的社交圈层,也是存在一定可能性的。


小游戏的优势在于它的传播可以通过熟人社交网触及到陌生人社交圈层,每一个人都是可以转化为游戏玩家的。如果棋牌类游戏开发企业可以利用这一点,势必可以在如今火爆的小游戏中分一杯羹。


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